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3、公司游戏游艺设备产品涉及 VR、 AR、 5G 技术为模拟体验类产品和亲子娱乐类产品,公司涉及 VR、 AR、 5G 技术的产品大部分由公司自产,同时运用声、光、电、机械、体感、VR等多重技术,设备科技感突出且富有创意,融入《变形金刚》、《马力欧》等动漫文化属性,能够使游戏游艺设备实现其他游戏平台无法比拟的独特游戏体。此外公司积极推进新技术应用推广,并在广东多个城市开设VR设备体验店,已商业化产品中涉及 VR、 AR、 5G 技术的产品有:火线狂飙VR、AR类产品包括机甲变身GO、奇幻仙境城堡、巨兽浩劫2、巨兽浩劫、舞力特区等。
4、公司游戏游艺设备产品涉及 VR、 AR、 5G 技术为模拟体验类产品和亲子娱乐类产品,公司涉及 VR、 AR、 5G 技术的产品大部分由公司自产,同时运用声、光、电、机械、体感、VR等多重技术,设备科技感突出且富有创意,融入《变形金刚》、《马力欧》等动漫文化属性,能够使游戏游艺设备实现其他游戏平台无法比拟的独特游戏体。此外公司积极推进新技术应用推广,并在广东多个城市开设VR设备体验店,已商业化产品中涉及 VR、 AR、 5G 技术的产品有:火线狂飙VR、AR类产品包括机甲变身GO、奇幻仙境城堡、巨兽浩劫2、巨兽浩劫、舞力特区等。2020年公司销售设备产品涉及 VR、 AR、 5G技术的产品合计收入及占产品销售收入的比例为35.12%。